Esto es muy útil para crear algunos juegos.
public static void main(String [] args) { int array_size= 4; int arreglo[][] = new int[array_size][array_size]; //declaramos el arreglo que nos va a ser de mucha ayuda Vector<Integer> v = new Vector<Integer>(); //La clase random para generar los números aleatorios Random random= new Random(); while(v.size() < 16 ) { //el rango de números generados debe ser igual o mayor al tamaño del arreglo //si no queremos que nuestro programa se ejecute por los siglos de los siglos int temp = random.nextInt(array_size*array_size); //de paso aprovechamos las cualidades del java 1.5 y nos crea el integer Automaticamente if( !v.contains(temp)) v.addElement(temp); //agregando el dato primitivo como si fuera objeto // automaticamente lo agrega como Integer } //listo ya tenemos nuestros números generados aleatoriamente //ahora lo vamos a guardar en el vector bidimensional int k=0; for(int i=0;i<array_size;i++) for(int j=0;j<array_size;j++) arreglo[i][j]=v.elementAt(k++).intValue();//niños no lo intentéis con java 1.4 /* listo ya tenemos un arreglo bidimensional con valores aleatorios imprimimos los valores generados todo dentro del mismo for para variar y no tener código tan aburrido */ for(int i=0,j=0;i<16;j=i%4,System.out.print(arreglo[i/4][i%4]+(j==3? "\n":"\t")),i++);
}
Muchas gracias me sirvio para mi juego ;)
ResponderEliminaralguien que me ayude a haces ese mismo proble pero en c
ResponderEliminar